×
ورود

کتاب Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook, 3rd Edition

70% در صد از خریداران ، این کالا را پسندیدند
ویژگی های محصول
  • تعداد صفحه: 392
  • زبان:انگلیسی
  • ویرایش سوم
  • تاریخ انتشار:June 29, 2018

شما هم فروشنده شوید

  • تاریخ عضویت:1399-12-10
  • استان: آذربایجان شرقی
  • شهر: تبریز
  • تعداد کالای فروشنده: 3566
  • موجودی این کالا: 10
قیمت
590,000 تومان
افزودن به سبد خرید
ویژگی های محصول
  • وزن: 671 گرم
  • سایز: 19*2.3*23.5
  • جنس: کتاب
  • دوام: کیفیت چاپ بالا
توضیحات

ارسال کتاب های زبان اصلی در بازه 7 الی 8 روزه انجام میشود.
---------------------------------------------------------------------------------------
https://www.amazon.com/Unity-2018-Shaders-Effects-Cookbook/dp/1788396235
===========================================================
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook, 3rd Edition

by John P. Doran (Author), Alan Zucconi(Author)
Key Features
Learn the secrets of creating AAA quality shaders without writing long algorithms
Master shader programming through easy-to-follow examples
Create stunning visual effects that can be used in 3D games
Book Description
Since their introduction to Unity, shaders have been seen as notoriously difficult to understand and implement in games. Complex mathematics has always stood in the way of creating your own shaders and attaining the level of realism you crave.

Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook changes that by giving you a recipe-based guide to creating shaders using Unity. It will show you everything you need to know about vectors, how lighting is constructed with them, and how textures are used to create complex effects without the heavy math.

This book starts by teaching you how to use shaders without writing code with the post-processing stack. Then, you’ll learn how to write shaders from scratch, build up essential lighting, and finish by creating stunning screen effects just like those in high-quality 3D and mobile games. You’ll discover techniques, such as normal mapping, image-based lighting, and animating your models inside a shader. We’ll explore how to use physically based rendering to treat light the way it behaves in the real world. At the end, we’ll even look at Unity 2018’s new Shader Graph system.

برای ثبت نظر جدید ابتدا باید وارد شوید ورود به تا بینهایت

محصولات مرتبط

محصولات دیگر این فروشنده

  • تاریخ عضویت:1399-12-10
  • استان: آذربایجان شرقی
  • شهر: تبریز
  • تعداد کالای فروشنده: 3566
  • موجودی این کالا: 10
قیمت
590,000 تومان
افزودن به سبد خرید
خانه چت آنلاین ورود یا ثبت نام سبد خرید